청연 마을, 구름 위 정자에서 젊은 신선과 여성이 두는 바둑
WORDGO × PLAYBADUK

말하는 워드고와,
바둑을 두는 플레이바둑.

한 수 한 수, AI 친구와 이유를 나누며 배웁니다.
생각을 듣고, 함께 읽고, 내 바둑을 키워 가세요.

플레이바둑을 더 가까이.홈 화면에서 플레이바둑 아이콘으로 앱처럼 편리하게 이용하세요.

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청연 마을 · 봉우리·폭포·구름바다 마을PLAYBADUK · WORDGO 01 / 10
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바둑의 모양을 읽고,
한 수의 이유를 이야기합니다.

플레이바둑의 말하는 바둑 AI, 워드고.
지금 판에서 다음 한 수까지, 생각이 이어지는 과정을 만나보세요.

워드고 레벨 2 · 실제 대국
20수 · 21수부터 이어 둡니다
20 → 30수
자개 · 빛을 품은 흑칠오색 상감과 금빛 테두리
01 — 03
대국실의 워드고 레벨 2가 실제로 둔 수순을 재생합니다. 말풍선은 해당 수의 모양과 목적을 풀어 쓴 설명이며, 배경 신경망은 개념 연출입니다.

바둑의 공간

가장 닮은 모양에 주목 → 가중치 → 다음 수의 확률

AI의 방식 ①

판 전체를 한 번에

신경망은 급한 곳부터 차례로 보지 않습니다. 361개의 자리를 한 번에 보고, 모든 자리에 확률을 매깁니다. 어텐션 층은 멀리 떨어진 돌들 사이의 관계까지 한 번에 읽습니다.

AI의 방식 ②

격언보다 승률

AI에게 "어깨짚기는 나쁘다" 같은 격언은 없습니다. 이기는 확률이 높으면 낯선 수도 둡니다. 이른 3·3 침입처럼 프로 바둑의 상식을 바꾼 수들이 여기서 나왔습니다.

AI의 방식 ③

숫자로 말하는 근거

AI의 근거는 문장이 아니라 숫자입니다. 몇 번을 읽었고, 후보마다 승률과 집 차이가 얼마였는지. 워드고는 이 숫자를 사람의 말로 옮겨 해설합니다.

① 지금 판돌·활로·직전 수 등을 숫자 판으로② 겹겹의 신경망 층합성곱으로 가까운 모양, 어텐션으로 판 전체의 관계③ 답 두 개수마다 확률(밝을수록 유력) + 승률

감각이 고르고, 수읽기가 확인합니다

신경망은 판 전체를 한 번 보고 "고수라면 어디에 둘까"(수 확률)와 "지금 누가 이기고 있을까"(승률)를 동시에 냅니다. 이 한 번의 판단만으로도 강하지만, 가끔 몇 수 뒤의 함정을 놓칩니다. 그래서 워드고의 수읽기 엔진이 유력한 수부터 실제로 두어 보며, 상대의 응수까지 수백 번 읽어 판단을 확인합니다. 감각은 넓게 보고, 수읽기는 깊게 봅니다. 알파고 이후 강한 바둑 AI가 모두 쓰는 이 구조를 워드고는 브라우저에서 도는 엔진으로 새로 썼습니다. 기기의 힘을 먼저 재어 알맞은 크기의 신경망과 읽기 횟수를 고르고, 급수마다 읽기 횟수와 수 고르기를 조절해 18급부터 프로 9단까지 맞춥니다(엔진 조정).

AI의 방식신경망이 판 전체의 모양과 돌의 관계를 읽고, 다음 수의 후보를 찾습니다. 수읽기는 상대의 응수까지 살펴 한 수를 확인합니다.
수마다 해설돌을 놓을 때마다 그 수의 이름과 뜻, 다음 노림을 풀어 설명합니다. 읽은 횟수와 후보별 승률 등 판단의 근거도 함께 들려줍니다.

그 한 수의 이유, 정석에서 찾아보세요.

정석사전에서 수순을 살펴보고, 다시 대국에서 써 보세요.

정석사전 펼치기 →
바둑판 앞에 모인 삼국지 인물들
三國 · A STORY ACROSS THE BOARD

한 수로 만나는 삼국지,
그들의 마음속으로.

조조의 야심, 유비의 책임, 관우의 의리.
역사 속 이름들이 이제 자신의 목소리로 이야기를 들려줍니다.

도원에서 적벽을 지나 세 나라의 마지막까지, 백 편의 1인칭 소설을 읽으며 인물의 선택과 마음을 따라가세요. 이야기를 읽고 그 인물과 바둑을 두며, 한 수에 담긴 서로의 생각을 만나 보세요.

MAKE THE GAME YOUR OWN

내 얼굴, 내 바둑판.
한 판에도 나의 취향을.

대국실에서 사용할 2D 얼굴과 장식,
2D·3D 바둑판과 바둑돌을 고르세요.

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